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En la actualidad, cuando utilizamos el término «comedia» nos referimos a cualquier obra literaria o cinematográfica en la que predomina el humor, pero no ocurría lo mismo en el Siglo de Oro, pues se utilizaba ese nombre para denominar a cualquier obra de teatro. Claro que había comedias de humor, pero también otras que acababan como el rosario de la Aurora (al contrario que en siglos anteriores, en el XVII las comedias mezclaban sin ambages lo cómico con lo trágico). Por eso, como homenaje al teatro (de quien tanto beben los juegos de rol), las aventuras de Villa y Corte reciben también el nombre de comedias y, al igual que ellas, también pueden dividirse en tres jornadas o actos, que, a su vez, se pueden dividir en escenas. Una comedia, por tanto, es una aventura que puede jugarse en varias sesiones de juego (dos o tres es lo habitual), que cuenta con un planteamiento (inicio de la aventura), un nudo (desarrollo) y un desenlace (final) claramente definidos.
Pero no siempre tiene que ser así, ya que existen aventuras muy cortas que pueden jugarse en apenas una sesión de juego. Suelen escribirse para ser jugadas en jornadas o convenciones, en los que el tiempo es más escaso, o para introducirlas como diversión en medio comedias más largas (por ejemplo, durante un viaje o un descanso de los personajes). Este tipo de comedia recibe en Villa y Corte el nombre de entremés, pues así llamaban en el Siglo de Oro a una obra de teatro corta, de un solo acto, muchas veces de carácter cómico, que se representaba en los descansos de las comedias.
El nombre del último tipo de aventura, la novela, quizás necesite algo más de explicación. Para nosotros, habitantes del siglo XXI, una novela es una obra literaria de un tamaño, en ocasiones, considerable, pero en el siglo XVII, cuando nace el concepto de novela tal y como ahora la conocemos, también era una obra literaria, pero cuyo desarrollo era mucho más libre que el actual, y mezclaba géneros de toda índole. Cojamos como ejemplo a la gran novela del Siglo de Oro, Don Quijote de la Mancha, y encontraremos entre sus páginas, no solo las andanzas de Don Quijote y Sancho Panza por los campos de la Mancha, sino también se insertan relatos y cuentos, además de poemas y canciones. Por eso, en Villa y Corte, llamamos novelas a todas aquellas aventuras que se construyen mediante la unión de diversas comedias y entremeses, que, aunque todas ellas tengan su propio final, acaban entretejiéndose.
Incluir una novela en el manual básico de Villa y Corte habría sido imposible (¡ya luce una longitud admirable!), pero sí que se ofrecen entre sus páginas un entremés y una comedia de ejemplo.
Por un lado, contamos con El entremés de la venta de Álvarez el Honrado, concebido para introducir a los jugadores en el sistema de juego de Villa y Corte de una forma entretenida y rápida, aunque también es posible utilizarla como aventura independiente en medio de cualquier otra comedia o novela en la que los personajes se tengan que desplazar de un punto a otro de la Península, ya que la localización de la venta no está predeterminada y puede colocarse donde te sea más conveniente.
Por otro, el manual básico incluye la comedia Dineros de Sangre, en la que los personajes deberán efectuar discretas pesquisas para descubrir quién ha podido asesinar a maese Domingo de Tabarca, un rico comerciante muy influyente en la ciudad. Las circunstancias en las que ha aparecido difunto hacen dudar si se trata de un caso que deba investigar el Santo Oficio o el corregidor de la ciudad. Por ello se ha decidido recurrir a un grupo de hombres de mundo como los personajes.
Recuerda que, si has participado en el mecenazgo en los niveles Noble, Marqués, Grande España, Valido o Rey Planeta, también recibirás la comedia adicional En malas compañías, con un desarrollo bastante más largo que Dineros de Sangre, lo que la convierte en una aventura ideal para servir de punto de inicio de toda una novela (o incluso como una pequeña novela en si misma).
Y no podemos concluir sin mencionar que, sea cual sea el nivel de mecenazgo en el que participes, recibirás también las comedias que se hayan podido desbloquear como metas*. Hasta este momento, ya contamos con una de 32 páginas que correrá a cargo de José Lomo, autor de Antiguo y Colosal, entre otros títulos; y ya estamos en camino de desbloquear la segunda, que escribirá Juan Sixto, autor u coordinador de la línea de El Resurgir del Dragón, entre otros títulos.
Quedan pocos días, así que no te lo pienses más y añade tu nombre a la historia de Aquelarre, participando en el mecenazgo de Villa y Corte.
*Todos los niveles a partir de Hijodalgo contarán con las metas desbloqueadas en formato físico. El nivel Matasiete la recibirá exclusivamente en formato digital.