«La maldición del Signo Amarillo», la tríada de escenarios para los Mitos de Cthulhu, escritos por John Wick (Juega sucio, Séptimo Mar) y basados en la obra de Chambers, entra en la fase final de prepedido.
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Hoy te ofrecemos la oportunidad de conocer el índice del libro, donde podrás observar que, más allá de la pertinente introducción por parte del autor a los motivos y obsesiones que derivaron en La maldición del Signo Amarillo, cada uno de los escenarios se ha estructurado como un acto, aunque se trata realmente de historias independientes unidas por los perturbadores elementos comunes del Rey de Amarillo, el Signo y Carcosa. El Epílogo está reservado a describir el sistema Innombrable y una adaptación del sistema Hitos.
LA MALDICIÓN DEL SIGNO AMARILLO
PRIMER ACTO. EN BUSCA DE UN DIOS MUERTO
PRIMERA PARTE: INTRODUCCIÓN Y PREPARACIÓN
SEGUNDA PARTE: LOCALIZACIONES
- Localización 1: El campamento
- Localización 2: El templo
- La maldición del Signo Amarillo
- Localización 3: La aldea
TERCERA PARTE: CONSEJOS
- Atmósfera
- La estructura básica
- El hombre de negro
- Visiones del pasado
- He muerto. ¿Y ahora qué?
- Los alemanes
SEGUNDO ACTO. EL CORO DEL REY
PRELUDIO
- Una advertencia amistosa
- Trasfondo
- ¿Qué va a pasar?
PREPARATIVOS
- El regreso del Hombre de Negro
- Temas
- El Rey de Amarillo
- El Glennwood Grand Hotel
- Los preparativos de Brennan
- Mapas y localizaciones
LOS ACTORES
- Richard Brennan
- Sylvia Brennan
- Simon Carter
- Julia Chancellor
- Roy Phillips
- Olivia Long
EXTRACTOS DE EL REY DE AMARILLO
- Preludio
- Primer acto, escena primera
- Primer acto, escena tercera
- Primer acto, escena quinta
- Primer acto, escena sexta
- Primer acto, escena octava
METAMORFOSIS
- El reparto de Brennan
- El plan de Brennan, 1.ª parte
- El plan de Brennan, 2.ª parte
- El plan de Brennan, 3.ª parte
- El plan
- Locura
- Desenmascarando al rey
- El gran final
TÉCNICAS PARA EL GUARDIÁN
- Luz y oscuridad
- Banalidad
- El hotel
- Temperatura
- La lectura de la obra
- El hombre de negro
- «Así es como termina…»
- Golpea donde duele
TERCER ACTO. ARQUÍMEDES 7
INTRODUCCIÓN Y PREPARACIÓN
- La fragilidad de la identidad
- La reacción de Archie
- Amanecer en Arquímedes 7
- La Cordura en Arquímedes 7
- Preparativos del escenario
- Archie y el Hombre de Negro
- Los pasajeros despiertan
- La tableta
LA ARQUÍMEDES 7
- Puertas
- Los conductos de ventilación
- La sala de criosueño
- Cámara de soporte vital
- El comedor
- La sala de la IA
- Los cubículos
- Control de motores
- La bodega de carga
- La enfermería
- La cápsula de emergencia
- El puente de mando
LOS CUERPOS
CONSEJOS PARA EL GUARDIÁN
- Tono
- La compinche (la copiloto)
- «Diez minutos para el reinicio»
- Las respuestas de Archie
- El problema de la tecnología
- Los pasajeros
EPÍLOGO
INNOMBRABLE
LOS PERSONAJES
- Rasgos de Cordura
- El juego
- Nivel de dificultad
LOCURA Y CORDURA
APÉNDICES
- Apéndice I: Rasgos de Profesión
- Apéndice II: Rasgos de Personalidad
- Apéndice III: Rasgos de Objetivo
- Apéndice IV: Rituales
SISTEMA HITOS PARA LA MALDICIÓN DEL SIGNO AMARILLO
CREACIÓN DE PERSONAJES
- Características
- Habilidades
- Puntuaciones de combate
- Hitos
- Complicación
- Drama
MECÁNICA BÁSICA
- Crítico y pifia
- Pruebas enfrentadas
- Pruebas de acción prolongada
- Acciones conjuntas
ASPECTOS
- Activar aspectos
- Agotar aspectos
- Aspectos temporales
ACCIÓN Y COMBATE
- Ataque
- Daño en combate
- Persecuciones
SALUD
CORDURA
- Exposición al terror
- Estados mentales
EQUIPO
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