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La Maldición del Signo Amarillo explora una parte de los Mitos de Cthulhu que a menudo se pasa por alto en los escenarios clásicos. En lugar de jugar con investigadores armados con hechizos y símbolos arcanos que luchan contra los esbirros de los Antiguos, tus jugadores se verán envueltos en un mundo extraño y nihilista que bebe de la imaginación de Chambers. Cada uno de los escenarios del libro está diseñado para ser jugado en una sola noche. El grueso de cada historia solo abarca unas pocas páginas; la mayor parte del libro consiste en consejos, trucos, ayudas y opciones para el guardián. Esto se debe a que el éxito de las partidas dependerá de la creación de una atmósfera capaz de involucrar y aterrorizar a tus jugadores. Esto no va de cazar monstruos. Ni por asomo. Esto va de algo completamente diferente.
Los escenarios, unidos entre sí por el Rey de Amarillo, se presenta sin sistema de reglas definido, pero con rasgos para jugar con el sistema porcentual de La Llamada de Cthulhu, un sistema ligero propio llamado Innombrable, y además la edición española contendrá un capítulo para poder dirigirla con el sistema Hitos, el mismo que el juego de horror cthuloideo Cultos Innombrables.
Ya estamos trabajando en La Maldición del Signo Amarillo. Sigue su evolución en nuestras noticias y también en la sección de desarrollo de la web.