Se acabó la espera: accede ya a tu Pack de Aventuras Digitales

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Se acabó la espera: accede ya a tu Pack de Aventuras Digitales

El apoyo al pack de aventuras digitales de Nosolorol continúa creciendo y se han desbloqueado numerosas partidas. Por ahora, los participantes del pack completo se llevan más de 20 partidas para nuestros juegos de rol, todas ellas completamente desarrolladas para llevarlas a la mesa de juego nada más ser leídas, además de todos los números de la revista Nivel 9 y un libro de nuestro catálogo a su elección, todo ello en formato digital.

Conseguir pack de aventuras digitales

Queremos seguir agradeciendo este apoyo en estos momentos tan complicados para nosotros de la mejor forma que se nos ocurre: ¡dándote acceso desde este mismo momento a las aventuras! Efectivamente, desde hoy viernes todos los compradores del pack de aventuras digitales tienen acceso en su biblioteca a las aventuras incluidas en su opción.

Los compradores del pack básico tienen los doce números de la revista Nivel 9 y las aventuras “Negationis Pretium” (Aquelarre), “Oda a un amigo” (Blacksad), “Ese hilo invisible” (Magissa) y “La Maldición del Ídolo de Quoltrix” (Dungeon World), en formato digital.

Los compradores del pack completo tienen lo anterior más todos los extras desbloqueados, es decir: más de 20 partidas de rol, 12 números de Nivel 9 y un libro de su elección, todo en formato digital. El pack incluye aventuras para muchos juegos: 2 de Aquelarre, 1 de Blacksad, 1 de Magissa, 2 de Dungeon World, 1 de Cultos Innombrables,1 de Do: Peregrinos del Templo Volador, 1 de Fragmentos, 1 de Vampiro V5, 1 de Dreamraiders, 1 de Steven Universe, 1 de Pendragón, 1 de Postapocalyptica: Mundo Roto, 1 de Hitos: Guía Genérica, 2 de Labyrinth Lord, 1 de Hombre Lobo H20, 1 de My Little Pony Aventuras en Equestria, 1 de Taura, 1 de Evolution Pulse, 1 de 7º Mar, 1 de Vampiro V20 y 1 suplemento de ambientación para Hora de Aventuras.

Únete a nuestra campaña del pack de aventuras digitales y continúa desbloqueando aventuras junto a nosotros, tenemos muchas más aventuras esperando ser desbloqueadas para todos los compradores del pack completo.

Desde hoy se acabó esperar: accede ya a todas las aventuras desbloqueadas, que nosotros iremos incorporando a tu pack completo automáticamente todas las de las metas que alcancemos.

Nos aguardan grandes partidas que descubrir en los próximos días;estas son las últimas aventuras añadidas al pack completo:

  • “La Torre en la Niebla”, aventura de 24 páginas para Labyrinth Lord escrita por Ricardo Dorda. Esta aventura consiste en la exploración de la torre que está ubicada en las llamadas Quebradas de las Serpientes. Esta región está dominada por colinas abruptas, cañadas y barrancos, y es conocida como un paraje traicionero debido a la espesa niebla que suele cubrirla desde el ocaso hasta bien entrada la mañana, en verano, o incluso durante todo el día, en invierno. Dado lo abrupto del terreno, viajar por la niebla resulta bastante peligroso. Para colmo, esta zona no recibió su nombre en vano, ya que por aquí habitan abundantes serpientes venenosas.
  • “Hielo Negro”, aventura de 20 páginas, con personajes pregenerados, para Hombre Lobo H20 escrita por José Lomo. Hielo Negro está diseñada como una breve introducción a las posibilidades que ofrece el suplemento Razas Cambiantes para Hombre Lobo H20. Es una aventura apropiada para grupos que ya conozcan Hombre Lobo y quieran explorar por primera vez el universo de cambiaformas que existe más allá de los Garou. La aventura propone una experiencia de infiltración, acción y misterio para un grupo de entre tres y cinco Corax (Hombres Cuervo), una Raza Cambiante que, pese a su carácter solitario e independiente, suele encontrar motivos para reunirse cuando la situación lo requiere.
  • “Tributos Familiares”, aventura de 21 páginas,con personajes pregenerados, para Labyrinth Lord obra de José Lomo. Por diferentes motivos, los aventureros pasan a formar parte de una caravana comercial que pretende viajar desde la gran ciudad de Dolmvay hasta el popular pueblo de Larm, en las montañas.
  • “El Poder que Necesitas”, aventura de 21 páginas, con personajes pregenerados, para el juego infantil My Little Pony: Aventuras en Equestria, escrita por José Lomo. Esta aventura te ofrece todo los que necesitas para introducir a un grupo de entre tres y cinco jugadores en el maravilloso mundo de My Little Pony: Aventuras en Equestria. Se trata de una aventura breve, diseñada para que los participantes saboreen muchos de los ingredientes del juego mientras interpretan a Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rarity, Rainbow Dash y Twilight Sparkle, las protagonistas de la serie.
  • “Ciudad sin Luz”, aventura de 17 páginas para Taura con personajes pregenerados y escrita por José Lomo. Las disputas entre las ciencias de la alquimia y la automática son un elemento central en Taura y uno de los conflictos más potentes del juego. En esta aventura, los personajes podrán vivir algunos de sus efectos de primera mano, con las intrigas políticas y religiosas de la capital de Opheth como telón de fondo.
  • “Misión 15 35 2”, aventura de 23 páginas para Evolution Pulse con personajes pregenerados. Escrita por Juan Sixto. La presente aventura está pensada como una historia de iniciación al juego. En ella, tratan de presentarse algunos elementos del trasfondo de Evolution Pulse, como son la Caja Negra y los Obscura.
  • “El Esquivo Legado”, aventura de Séptimo Mar de 14 páginas, obra de José Lomo. El esquivo legado es una aventura apropiada para iniciar una campaña a partir de las historias personales de sus protagonistas. Funciona como un relato centrado en dos heroínas Los héroes que os proponemos pertenecen todos a la Mancomunidad Sármata y tienen un vínculo especial con Curonia, la región más oriental de la nación.
  • “Lost Boys”, aventura de Vampiro V20 de 25 páginas, obra de José Lomo, con personajes pregenerados. El territorio que se extiende entre Chicago, Milwaukee y las Dos Gemelas es un vergel de codicias donde la Camarilla, el Sabbat y el Movimiento Anarquista sitúan sus enclaves, bien delimitados. Entre estos territorios aparecen algunos límites difusos en los que el poder de las sectas se desdibuja, y los Anarquistas saben sacar buen partido de ello. La coterie que protagoniza esta historia pertenece a este último grupo.
  • “¡Todos a Bordo”, aventura de Dungeon World de 6 páginas de Joe Nammer. El autor ha diseñado esta aventura pensando en las reglas de Dungeon World, de manera que los personajes, lugares y peligros pueden usarse como introducción para una nueva campaña, en una partida de una sola sesión o para usarlos mientras los personajes viajan por el mar hacia un nuevo lugar.

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