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El estado de alarma impidió que pudiéramos publicar el libro. Ahora que nos encaminamos a la nueva normalidad, nos alegra comunicar el (re)lanzamiento del juego de rol catártico y anormal basado en la película de Álex de la Iglesia.
Acción Mutante es un juego de rol catártico y anormal basado en la película de culto de Álex de la Iglesia, un artefacto incendiario en forma de manual de juego, concebido y desarrollado por Manuel J. Sueiro y José Lomo. Trae de serie todo lo necesario para crear tus propias historias sobre mutantes vengadores, opresores tarados y otras mandangas nasty-cify, ¡incluyendo movidas en El Espacio!
Únete a la Causa con Acción Mutante: el juego de rol
El manual, indispensable para cualquier fan de la película, está encuadernado en cartoné (tapa dura) con detalles en tinta metalizada. Sus 212 páginas a todo color incluyen montones de ilustraciones realizadas exclusivamente para el juego de rol. En él se describe el mundo ranciapocalíptico de Acción Mutante una década después de los sucesos de la película y se ofrece un sistema de juego diseñado con alevosía para potenciar el espíritu cafre y brutal del film. Aquí, los pejotas no se definen por lo que saben hacer, sino por un puñado de ineptitudes y disfunciones que no dejan de meterles en problemas. Cada vez que hay una movida, los pejotas lanzan dados (dos, de diez caras) y comparan el resultado porcentual con su propio valor de ineptitud y con el grado de amenaza a la que se enfrentan. Esa lectura doble de la tirada llevará a cuatro posibles resultados que siempre moverán la historia hacia adelante. A una situación peor, casi siempre.
El manual incluye tres aventuras listas para pasar a la acción, pero como nunca hay suficientes mamporros, abrimos el prepedido con un obsequio adicional y totalmente gratuito: Fackmisil, una sesión doble de aventuras, solo disponible hasta agotar existencias. Fackmisil ha sido diseñada por los autores del juego con el objetivo de meter de cabeza a los pejotas en la experiencia de Acción Mutante: el juego de rol. Una de las aventuras funciona a la vez como tutorial del juego y resumen jugable de los sucesos de la película, mientras que la segunda convierte a los pejotas en protagonistas de un hallazgo muy relevante y realmente ranciapocalíptico, bajo las arenas del desierto de Almería.
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¡Acción, venganza, violencia, progreso! ¡La Causa Mutante cuenta contigo!