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Pata de Cuervo es una encrucijada que combina muchas cualidades de sus distritos vecinos: los vicios ilegales de Silkshore, el trabajo y el comercio de los Muelles, la pobreza de Charhollow y la arquitectura clásica de Charterhall. El distrito es un mosaico que se mantiene unido, y a la vez amenazado por la desintegración, gracias al mundillo competitivo de pandillas callejeras y las patrullas de casacas azules que reclaman cada avenida y esquina como suyas; una interminable guerra territorial.
En Pata de Cuervo encontraras a trabajadores portuarios que entran y salen del trabajo. Pibones ejerciendo su oficio en las esquinas. Un escuadrón de casacas azules suavizando a un tendero para que los soborne. Pandillas rivales lanzándose desafíos a través de los tejados. Un lujoso carruaje que transporta a un noble en busca de productos ilícitos.
Estos son algunos de los lugares más emblematicos de este distrito de Doskvol:
El Nido del Cuervo. Una antigua torre anterior al cataclismo que ha sido un santuario ritual, un laboratorio de astrónomos y un puesto de guardia de los casacas azules. Ahora es el cuartel general de la pandilla principal del distrito, los Cuervos.
Tangletown. Hace cientos de años acabó aquí uno de los gigantescos barcos leviataneros, quedando casi hundido en el río. Desde entonces se le ha unido una flotilla de pequeñas embarcaciones, atadas juntas en forma de vecindario flotante. Tangletown es considerado terreno neutral para las pandillas callejeras de Pata de Cuervo y no se permite la violencia en su interior.
Casa Strathmill. Los niños perdidos y los huérfanos no deseados de Pata de Cuervo pasan inevitablemente por las salas de la Casa Strathmill. A algunos se les cuida y entrena para trabajar en los muelles o en las casas de trabajo de Coalridge. A otros se les instruye discretamente en las artes de los vigías y corredores que utilizan las pandillas del distrito. A cambio de la pequeña tarifa de la Casa Strathmill, claro.
Academia de esgrima de los Fajines Rojos. Esta gran mansión ha sido convertida en una escuela de entrenamiento para el estilo de lucha iruviano con espada de la Estrella Fugaz. Los Fajines Rojos, una pandilla iruviana que mantiene varios antros de drogas de lujo en el distrito, lo utiliza como cuartel general y tapadera de sus operaciones ilícitas.
Si necesitas ayuda, busca al Sargento Lochlan y más te vale lleva la bolsa repleta.
Receurda que acompañando al lanzamiento del juego se publicó en la web un archivo descargable con el «Kit del jugador» que contiene gran cantidad de utilidades y ayudas para el Director de juego y los jugadores.
Este descargable comprende el resumen de reglas, la creación de personajes, las hojas de esos personajes, la creación de la banda, las hojas de los distintos tipos de bandas, la hoja de la prisión, la hoja de control de facciones, mapas de la ciudad y del mundo, la hoja de registro de campaña y las hojas de personaje para personajes especiales (como fantasmas, cascarones y vampiros).
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