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En efecto, de manera similar a lo que ocurría en la aventura homónima de Fundido en Blanco, en Hijos de Nyarlathotep los jugadores van a poder interpretar a dos cultos diferentes durante la historia, aunque, al igual que sucedía allí, quedara muy clara la división entre su culto principal (el que los propios jugadores decidan aprovechar o crear para la campaña) y un culto secundario que propone Hijos de Nyarlathotep. Este segundo culto, además, ofrece la oportunidad de jugar con un tipo de personajes muy alejados del perfil de cultista contemporáneo; los jugadores podrán coquetear con un poder más elevado y con una visión más mítica y épica de los Mitos.
Poco más podemos explicar sobre esto sin cruzar la delicada línea del spoiler, pero nos parecía un detalle importante que pudieras decirles a tus futuros jugadores y jugadoras que van a disfrutar del reto (y el privilegio) de jugar a Hijos de Nyarlathotep con dos personajes distintos. Aunque, tal vez, prefieras reservar este secreto hasta el momento de las revelaciones. En todas las grandes historias hay decisiones difíciles.
Hijos de Nyarlathotep propone un viaje iniciático a través de escenarios tan variados como el Monte Graham de Arizona, la penitenciaría de Rikers Island de New York, una extraña corporación de Chicago, los bosques vírgenes de Canadá o una plataforma petrolífera en mitad del Océano Pacífico. Además, gracias a varios flashbacks jugables, los personajes jugadores podrán visitar algunos rincones emblemáticos del universo de los Mitos en momentos cruciales de su historia. Y no lo harán como meros espectadores, sino como agentes del cambio. Dentro de este libro te esperan decenas de personajes únicos, espantosas criaturas, ayudas de juego, nuevos objetos de poder, cultos, tomos y habilidades arcanas.
Hijos de Nyarlathotep es una revisión del concepto clásico de las campañas de los Mitos, vista desde el prisma de Cultos Innombrables; lo que quiere decir que es a la vez un sentido homenaje a esa grandes campañas pero también una perversión de las mismas, donde los personajes no tendrán como objetivo el enfrentarse a un mal cósmico, sino cabalgar la ola del poder que el conocimiento arcano les ofrece, y lidiar con las consecuencias.
La tensión principal de la campaña proviene de la relación entre expectación, confusión, resolución y frustración que vivirán los personajes jugadores mientras participan, de manera más o menos voluntaria y consciente, en un plan de dimensiones cuánticas. La historia habla sobre las consecuencias de nuestros actos, de lo que puede ocurrir cuando se nos concede aquello que creíamos desear. Y sobre cómo podemos proteger nuestro sentido de la identidad mientras la escala de los sucesos nos supera.
Con Hijos de Nyarlathotep, la campaña para Cultos Innombrables, disfrutarás de grandes dosis de acción y misterio, del terror contemporáneo más sucio, de épicos momentos de fantasía oscura y de la horrenda metafísica de lo inconcebible.