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Estos terrores toman su forma en base a lo que se esconde dentro de nosotros, así que no podemos percibir todo lo que existe ahí fuera sin ver esos horrores reflejados en nosotros mismos. Todo ser humano tiene sus propios demonios, su propio purgatorio.
En las historias que contaremos en KULT: Divinidad Perdida, los protagonistas se ven obligados a transitar en el abismo, tal vez incluso a través del umbral de la muerte misma, solo para descubrir que no hay destino final. La muerte es solo el principio.
Los oráculos y profetas buscan nuestra atención con sus graffiti con significados ocultos, a través de sus divagaciones en blogs dedicados a las conspiraciones, y parandonos por la calle y gritando la Verdad en nuestros rostros con estruendosos monólogos. Sin embargo, inmediatamente volvemos nuestra mirada hacia la luz reconfortante de las pantallas de nuestros dispositivos móviles y seguimos caminando como si nada hubiera pasado.
En las historias que contaremos en KULT: Divinidad Perdida, los personajes principales despiertan de su letargo y se dan cuenta de que todo lo que creían saber es una mentira, al igual que toda su vida anterior.
Como la misma realidad, estos personajes cuidadosamente construidos alrededor de sí mismos se deshacen pieza a pieza, comienzan a vislumbrar un mundo más oscuro al acecho detrás de las grietas en el cemento.
La ilusión está empezando a desgarrarse.
Los personajes se enfrentarán a impensables horrores. Los que no mueran sufrirán un cambio irrevocable. Harán pactos con entidades siniestras para eludir a otras fuerzas aún más oscuras. Vislumbrarán una Verdad que dejará toda su vida pasada sin sentido, mientras experimentan el dulce sabor de la victoria y el regusto a podredumbre que esta deja en sus bocas.
KULT: Divinidad Perdida es ideal para grupos de tres a seis jugadores dispuestos a experimentar una dramática historia de terror. Uno de los jugadores asume el papel de Director de juego (DJ) y es responsable de liderar la conversación y gestionar el alcance de la historia, así como la mayor parte de las reglas del juego. El resto de participantes son los jugadores. Cada uno utiliza las reglas del juego para crear un personaje jugador (PJ), que representar en la historia. Antes de comenzar el juego, el grupo determina las pautas para la historia, cómo, cuándo y dónde tiene lugar, y cualquier evento notable en el que los PJs han estado implicados.
Durante el transcurso del juego, el DJ tiene la tarea de describir las escenas y la gente que encuentran los PJ, supervisando todos los eventos que transcurren durante la historia, y preguntando a los jugadores lo que hacen sus personajes.
El DJ también controla y retrata a todos los personajes que no son personajes de jugador (PNJ). Si una PJ encuentra un PNJ en la historia, el DJ describe lo que hace y dice el PNJ. Los jugadores asumen los roles de sus personajes cuando conversan entre ellos o con cualquier PNJ que encuentren, también describen lo que hacen sus personajes. Toda esta interacción se enmarca en el formato de una conversación.
La conversación entre el DJ y los PJ es lo que permite que todos sepan hacia dónde va la historia y lo que está ocurriendo en la partida.
El DJ es también el responsable de aplicar las reglas del juego. Desde antes de comenzar la partida las reglas ayudan al DJ a preparar la historia y a acompañar a los jugadores en la creación de sus personajes. Durante la partida las reglas permiten al DJ y los personajes jugadores establecer si las acciones que llevan a cabo tiene éxito o no, y permiten desarrollar la historia, introducir nuevos giros de guión y determinar las consecuencias de las acciones que los PJ realizan.
Ciertas acciones que jugadores hacen frecuentemente con sus personajes se describen como Movimientos, y requieren seguir las instrucciones descritas en las reglas siempre que se llevan a cabo. En general, esto implica lanzar dos dados de diez caras, a los que por lo general se les suma la característica adecuada y se consulta el texto de ese movimiento para determinar el resultado. El sistema es un Power by the Apocalypse, pero con algunas modificaciones, como por ejemplo usar dos dados de 10 caras en lugar de dos dados de 6, también cambian los atributos y en lugar de usarse arquetipos cerrados como en otros pbta cada personaje tiene ventajas y desventajas, que son sus movimientos positivos y negativos.
Permanece atento a la web para saber más sobre KULT: Divinidad Perdida y visita la web de la campaña de mecenazgo para conseguir el juego y todos los extras que se desbloqueen en la misma ¡Participa y consigue tu copia!