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«Los imperios se alzan con el Sol y caen con el inicio de la noche. Solo les damos un pequeño empujón y observamos cómo esos dominios y sus Príncipes se vienen abajo.»
—Erebus, Senescal Capadocio del Cónsul de Bath
VEO20 Companion, el próximo suplemento de Vampiro: Edad Oscura 20ºAniversario explora los diversos dominios de la Edad Media; desde ciudades de Europa occidental hasta una de las mayores ciudades del subcontinente indio, y sirve como recurso para aquellos Narradores que deseen establecer sus crónicas en los dominios mostrados, o para aquéllos que desean extraer elementos de cada uno de ellos y conformar los suyos propios. Proporciona opciones para el conflicto (tanto en un nivel íntimo como a través de un campo de batalla), además de directrices para la construcción de dominios, información apócrifa de los Clanes para aquéllos interesados en los misterios de la Sangre, y nuevos monstruos que habitan la noche y que suponen una amenaza tanto para el ganado como para los Cainitas.
VEO20 Companion ofrece numerosos dominios con diferente nivel de detalle, de forma que un Narrador pueda establecer su crónica en uno de ellos, o bien usar elementos de cada uno para conformar su propio dominio. En muchos de los capítulos aparecen nuevas criaturas de la noche, monstruos del folclore que acechan en los dominios presentados en este libro. El Narrador puede usar estos monstruos para proporcionar a sus sesiones un toque adicional de siniestro misterio. Cada capítulo contiene también apócrifos de uno o más Clanes. En algunos casos, estos apócrifos son específicos del dominio en cuestión, pero los jugadores y Narradores pueden extraer ideas de ellos y usarlas en sus propias crónicas para añadir capas a personajes y tramas, y presentar nuevas opciones.
Capítulo Uno: El Dominio de Roma: Este capítulo presenta el magnífico dominio de Roma, sometido a la tiranía del Príncipe Camilla. El capítulo concluye con apócrifos para los Clanes Brujah y Nosferatu.
Capítulo Dos: El Dominio de Bath: Este capítulo explora la pequeña y pacífica ciudad de Bath, que lucha para lidiar con la afluencia de esperanzados Cainitas en busca de santuario. El capítulo contiene al siniestro perro negro como antagonista del folclore y apócrifos para los Clanes Capadocio y Ventrue.
Capítulo Tres: El Dominio de Bjarkarey: Este capítulo presenta el aislado dominio insular de Bjarkarey, frente a las costas de Noruega, cuya salvaje dirigente Gangrel persigue cosechar la sangre de todos aquéllos que se opongan a su reinado. El capítulo contiene estadísticas para los fossegrim, un enemigo para mortales y Cainitas, y apócrifos para los Clanes Gangrel y Malkavian.
Capítulo Cuatro: El Dominio de Constantinopla: Este capítulo presenta de nuevo la metrópolis de Constantinopla en el amanecer del fracaso de la ambición de un Matusalén por convertirla en una utopía vampírica. El capítulo incluye también al goblinoide kallikantzaroi, y apócrifos para los Clanes Lasombra, Toreador y Tzimisce.
Capítulo Cinco: El Dominio de Mogadiscio: Este capítulo trata el dominio de Mogadiscio en África oriental, donde los gobernantes Cainitas luchan por el poder sobre la ciudad dividida y utilizan la fe como arma. El capítulo contiene apócrifos para el Clan Assamita y los Ramanga.
Capítulo Seis: El Dominio de Mangaluru: Este capítulo presenta el bullicioso dominio de Mangalore en la costa occidental de India, que lucha por resistir la Guerra de los Príncipes y la caída del Clan Salubri. En él se describen los pishacha devoradores de carne, y los Clanes Ravnos y Salubri reciben apócrifos.
Capítulo Siete: Construir un Dominio: Este capítulo detalla cómo puede un Narrador o un grupo de jugadores construir un dominio mediante el uso de Trasfondos y eventos y personajes apropiados para la época. El capítulo incluye apócrifos para el Clan Tremere.
Capítulo Ocho: El arte del campo de batalla: El capítulo final trata sobre las armas y armaduras de la Oscura Edad Media, y nuevas formas de orquestar el combate en Mundo de Tinieblas. Los Seguidores de Set reciben apócrifos en este capítulo.