Product successfully added to your shopping cart
Desde siempre, los libros nos han permitido vivir grandes aventuras, reír, llorar, amar y viajar por tierras inimaginables. Cuando conocimos los juegos de rol, descubrimos que podíamos ser parte activa de esas aventuras y convertirnos en héroes, cultistas, piratas o incluso gatos.
Para ayudarte a celebrar el día del libro ampliando tu colección y llenando tu estantería de nuevos títulos, desde el 23 hasta el 30 de abril celebramos ¡La semana del libro del Rol! Consigue tus juegos de rol favoritos con un 5% de descuento en la edición física de más de 100 productos y gastos de envío gratis para residentes en España.
¿Necesitas alguna recomendación para hacerte con nuevos juegos? Echa un vistazo a nuestras novedades:
Manual de Zona 3: ¡Morid, Comecarnes, Morid!: Este Manual de Zona es un suplemento oficial del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha que incluye cinco escenarios sobrecogedores.
La Corona de Cobre: Dos secuelas independientes de la aventura tutorial incluida en el Libro Básico y está diseñada para proporcionar más consejos y pautas sobre las reglas y el mundo de Symbaroum a los jugadores y al director de juego.
Poderes Malditos: Héroes que realizan misiones secretas para proteger al mundo de monstruos sobrenaturales, artefactos que tienden a explotar y muchas otras amenazas. Conviértete ahora en un miembro del Escuadrón Maldito y enfréntate a lo imposible.
Steven Universe: Granate, Amatista, Perla… ¡y Steven! te abren las puertas a su fantástico mundo para que puedas vivir tus propias aventuras junto a todos los fascinantes personajes de la serie.
Sangre de Dragones: una aventura para El Resurgir del Dragón, diseñada para un grupo de personajes de nivel 9. Los rumores de guerra entre el Imperio Mida y el Reino de Vadania se disparan y la diplomacia se muestra cada vez más inefectiva.
¿Cómo HACES eso?: El ambicioso y flexible sistema de Esferas de Mago: La Ascensión ha generado muchas preguntas y debates a lo largo de 20 años. Aquí y ahora, en este libro, respondemos a la eterna pregunta “¿Cómo HACES eso?” con cientos de tareas que alteran la realidad: manejo de títeres y posesión, control de los elementos, destreza en artes marciales, ilusiones y muchas, muchas más.
Estación Terminal: Un singular sistema narrativo para ajustar la geografía emocional del escenario a los miedos y pesares de los protagonistas a partir de sus aspectos más oscuros. Una historia siempre distinta, inquietante y personalizada. n este nuevo Mundo Fate, los jugadores encarnarán a unos viajeros recién llegados a la estación. Deberán escapar de ella antes de que las sombras, reflejos y doppelgänger que moran más allá del umbral devoren su voluntad.
Realidad Incógnita: Una aventura autojugable para cinco personajes que utiliza el sistema Hitos y que tiene lugar en una megaurbe violenta y despiadada del 2116, situada en algún lugar de la Península Ibérica.