Cómo jugar a Steven Universe 2ª parte

Steven Universe: Juego de Rol tiene un sistema de juego al alcance de todos ¡Descúbrelo aquí!

Hoy continuamos donde lo dejamos en el anterior artículo Cómo jugar a Steven Universe  en el que explicabamos los conceptos básicos de las reglas, además, ponemos a tu disposición las hojas de personaje para que las puedas descargar, en blanco y negro y en color.

Dados y éxitos

Si el personaje tiene destacado el atributo requerido (es decir, es uno de los cuatro que la jugadora seleccionó al crear el personaje), entonces tirará tantos dados como la puntuación que tenga en el atributo y, si no lo tiene, entonces tirará dos dados. Algunas circunstancias, como ciertas proezas, usar las herramientas adecuadas o estar afectado por determinado estado pueden proporcionar bonificaciones o penalizaciones a la tirada, es decir, pueden aumentar o disminuir el número de dados que tiras.

Por ejemplo, si decimos que una tirada tiene una bonificación de +1, eso es que tiras un dado más; y si tiene una penalización de –1, tiras un dado menos. Recuerda aplicar estas modificaciones antes de lanzar los dados.

En cada dado lanzado, un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo y se ignora, mientras que un resultado de 4 o 5 se considera un éxito. Un resultado de 6 es un éxito crítico (representado por una estrella). Un éxito crítico cuenta como un éxito normal, pero además puede tener efectos especiales. Si la jugadora quiere, puede convertir un resultado de éxito crítico  en un 5 y añadir otro dado a su tirada, es decir, cambiarlo por un éxito normal, pero a cambio de tirar un dado más… ¡que podría obtener otro éxito crítico!

Dificultades

No todas las acciones que intenten los personajes tendrán la misma dificultad. No es lo mismo romper una puerta de madera de una casa corriente que  una de acero de una nave espacial, ¿verdad? Pues eso. La dificultad de la acción son éxitos que se anulan de tu tirada. Las acciones más fáciles tendrán  dificultad 0, es decir, no se anula ninguno de tus éxitos, pero habrá acciones de dificultad 1, 2, 3 o incluso más. Así, en tu tirada tendrás que obtener más éxitos (al menos uno más) que el número de dificultad o tu acción habrá fracasado y no conseguirás lo que pretendías.

Todos los éxitos, normales o críticos, cuentan igual a la hora de superar la dificultad, pero, como es importante diferenciar entre los éxitos normales y los críticos para ver los efectos en caso de tener éxito, ten en cuenta lo siguiente: la dificultad siempre anula primero los éxitos normales y solo anula los críticos cuando no quedan éxitos normales que anular. Aquí tienes una guía general para que te hagas una

Sencillo - Hacer el desayuno - Dificultad 0

Normal - Conducir una furgoneta en un día de lluvia - Dificultad 1

Complicado - Reparar un ordenador que no enciende - Dificultad 2

Muy Complicado - Encontar una ajuga en el granero - Dificultad 3

Casi Imposible - Esconderse de una multitud en una sala vacía y bien iluminada - Dificultad 4

Narrar los resultados

Cuando una acción tiene éxito, se aplican las reglas que indique el texto de la acción. Además, debe narrarse lo que sucede, es decir, describir qué pasa a  continuación. Esto es labor de la jugadora que interpreta al héroe que realizó la acción, o de la directora de juego si se trata de otro tipo de personaje. Los fallos, en cambio, los narra siempre la directora de juego, normalmente partiendo de la consecuencia que ella misma hubiera pensado al plantearse la acción.


Ejemplo: Como la jugadora de Connie ha conseguido superar la dificultad de la acción, narra lo que hace su personaje como resultado de la misma:
—Avanzo hacia la puerta con los zapatos en la mano, conteniendo la respiración —relata la jugadora de Connie—. Al llegar a la puerta la abro poco a poco, salgo a través del hueco y la cierro sin hacer ruido. En cuánto me alejo de la casa, corro hacia la parada de autobús.

Cuando termina de narrar el resultado, la directora de juego continúa dirigiendo la aventura.

Competiciones

Una competición es cuando dos personajes tratan de realizar la misma acción y se quiere saber quién la hace más rápido o de mejor manera. Por ejemplo, si dos personajes tratasen de hacer el mejor postre para ganar el campeonato de cocina, los dos realizan la acción cocinar y se busca ver cuál de los dos la ha llevado a cabo mejor.

En dicha competición, cada personaje realiza su acción por separado, normalmente la misma. La dificultad de la acción de cada personaje puede ser igual o diferente:

si uno de los personajes ha olvidado comprar los ingredientes, lo tendrá mucho más difícil que el resto. Aunque lo tenga más complicado, sigue siendo posible que gane. En todo caso, cada personaje realiza su tirada por separado, y el que obtiene más éxitos críticos gana la competición. A empate de éxitos críticos, gana el que tenga más éxitos normales. Si el empate continúa, entonces la competición también está empatada: los dos personajes tendrán que compartir el premio del campeonato. ¡Bien por los dos!

Cooperar


Dos o más personajes pueden trabajar juntos en la misma acción siempre que eso tenga sentido. Por ejemplo, podrían cooperar para convencer a otro  personaje o para reparar un objeto averiado, pero no podrían colaborar para andar en silencio: ahí cada uno tendría que intentar ser silencioso por su  cuenta. En fin, será el sentido común de la directora de juego el que diga si se puede colaborar o no en una acción concreta, pero en el listado de acciones mencionamos cuáles nos parecen a nosotros que son las que pueden realizarse entre varios. Estas estarán indicadas como «acciones cooperativas».

Como trabajar juntos tiene su miga, porque hay que entenderse, coordinarse y esas cosas, aumenta en +1 la dificultad de la acción por cada personaje extra que se apunte a ayudar. Después, cada personaje tira los dados del atributo correspondiente por su cuenta y combina los éxitos que obtengan todos (¡y los éxitos críticos !). Luego resta tantos éxitos como la dificultad de la tirada a la suma de éxitos de los personajes y resuélvelo de manera normal.

Hojas de personaje

Hoja de personaje Steven Universe en blanco y negro

Hoja de personaje Steven Universe a color

Recuerda que está disponible el prepedido de Steven Universe: Juego de Rol, y hasta el día 11 de marzo puedes reservar tu copia del juego en tu tienda habitual o a través de nuestra página web.

Además, durante el lanzamiento del juego se harán presentaciones con partida en muchas tiendas de las que te informaremos previamente a través de nuestras noticias web y en las redes sociales. Si formas parte de una asociación y quieres unirte, escríbenos a eventos@nosolorol.com y te informaremos.

22/02/2019 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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