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Recientemente hemos publicado Blades in the Dark, el premiado juego de John Harper en el que tú y tus amigos interpretáis a un grupo de audaces malhechores que tratan de montar una red criminal en las opresivas calles de una ciudad industrial de fantasía.
Acompañando al lanzamiento del juego hemos publicado en la web un archivo descargable con el «Kit del jugador» que contiene gran cantidad de utilidades y ayudas para el Director de juego y los jugadores.
Este descargable comprende el resumen de reglas, la creación de personajes, las hojas de esos personajes, la creación de la banda, las hojas de los distintos tipos de bandas, la hoja de la prisión, la hoja de control de facciones, mapas de la ciudad y del mundo, la hoja de registro de campaña y las hojas de personaje para personajes especiales (como fantasmas, cascarones y vampiros).
Lee Blades in the Dark entero una vez. Lo normal es que no entiendas todas las reglas a la primera, puesto que cobrarán más sentido cuando vuelvas a leerlas después de haber jugado. El sistema de Blades in the Dark está diseñado para ser aprendido como un proceso continuo; mejorarás cada vez que juegues hasta que llegues a dominarlo. Puede que seas la única persona en todo el grupo de juego que se haya leído el libro, en cuyo caso tienes la responsabilidad asumida de transmitir toda la información a los demás jugadores.
Puedes enviarles el enlace al PDF del Kit del jugador que se puede encontrar en www.nosolorol.com, por si quieren echarle un vistazo de antemano.
Por su parte, los demás jugadores deben entender el concepto que hay detrás del juego. Explícales que se trata de un juego protagonizado por delincuentes audaces en una opresiva ciudad industrial de fantasía. Menciona algunos referentes de la lista que aparece más abajo con los que puedan estar familiarizados:
«Es algo así como Peaky Blinders, pero con algunos elementos de magia insólita y fantasmas».
Lee de nuevo «El escenario inicial» (página 204 del juego básico) para conocer en profundidad a las facciones más importantes involucradas, qué quieren y quién las dirige.
También tienes la opción de inventarte tu propia situación inicial; tan solo necesitas introducir al grupo en una circunstancia interesante nada más empezar. Cuando te encuentres allí, con todo el mundo impaciente por jugar, no puedes limitarte a decir «Y bien… ¿qué es lo primero que queréis hacer?». La situación inicial garantiza que la partida empiece con fuerza.
Descarga ya el Kit del jugador de nuestra web y da comienzo a tu campaña de Blades in the Dark