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Una exhaustiva disertación sobre un tema tan amplio como la Magia de Sangre sería imposible. Demasiado saber esotérico se ha perdido a lo largo de las edades conforme muchos magos de Sangre solitarios encontraban la Muerte Definitiva sin transmitir su saber acumulado a nadie más. Pero aparte de eso, demasiados magos de Sangre actuales no pueden siquiera ponerse lo suficientemente de acuerdo en qué es la Magia de Sangre como para permitir una comprensión universal de los principios del arte.
Históricamente, los Vástagos ocultistas usaban palabras como “Taumaturgia”, “Necromancia” y “Hechicería” para diferenciar su propia magia de la de sus rivales y para impedir el acceso a sus prácticas frente a aquéllos que podrían robar su precioso conocimiento. En las noches actuales, las afiladas divisiones entre las diversas manifestaciones de la Magia de Sangre se emborronan.
Un pedante podría argumentar que casi todo lo que un Vástago hace podría considerarse Magia de Sangre. Después de todo, ¿cómo se alza siquiera un vampiro cada noche salvo mediante el poder de su Vitae sobrenaturalmente potenciada? Incluso aquellas Disciplinas que no requieren directamente Sangre aún se traspasan de Sire a Chiquillo y por lo general un Vástago no puede empezar a aprender Disciplinas que no estén asociadas con su linaje hasta que haya probado la Sangre de otro vampiro cuyo Clan sea conocido por esa Disciplina.
Aunque la mayoría de Vástagos ocultistas nunca consideraría las Disciplinas “Magia de Sangre” en el sentido convencional, entender las diferencias entre Disciplinas y Magia de Sangre es necesario para comprender exactamente lo que es y lo que no es ésta. Las Disciplinas son poderes sobrenaturales heredados que se legan a lo largo del linaje de un Clan. Para los Vástagos de Octava Generación o superior consiste en una serie de Poderes específicos que deben aprenderse en una secuencia concreta. Sólo los Antiguos de Séptima Generación o inferior pueden expandir esa plataforma al aprender Poderes que pueden personalizarse de acuerdo a la personalidad de cada Antiguo y su comprensión de la naturaleza de la Disciplina.
De acuerdo al dogma nodista, todas las Disciplinas fluyen del Antediluviano Fundador del Clan (o del progenitor del linaje en el caso de las Líneas de Sangre) y reflejan los intereses del éste y cómo evolucionó para responder a la Maldición que le impuso Caín. En pocas palabras, la creación de Poderes
expandidos de las Disciplinas es terreno de los Antiguos, y la creación de Disciplinas completamente nuevas es terreno de los Antediluvianos o, como mínimo, de los progenitores de las Líneas de Sangre, quienes suelen ser de muy baja Generación.
Los Vástagos más débiles se irritan ante estas restricciones innatas. Aunque el poder de la Sangre no permite que los Vástagos menos poderosos creen verdaderas Disciplinas propias, unos cuantos eruditos descubrieron, tras siglos de esfuerzos, la segunda mejor opción. Al canalizar tanto Sangre como voluntad durante la realización de actividades rituales asociadas con prácticas religiosas u ocultistas mortales, estos Vástagos aprendieron a crear lo que se puede describir como pseudo-Disciplinas: Poderes basados en la Sangre que imitaban la estructura de Disciplinas, pero que no eran heredables por el Chiquillo propio ni estaban abiertas a manifestaciones de nivel de los Antiguos. Con el tiempo, estas pseudo-Disciplinas llegaron a ser conocidas como Magia de Sangre. Inferiores a las verdaderas Disciplinas en muchos aspectos, las diversas Sendas de Magia de Sangre nunca fueron tan fáciles de aprender para los Vástagos como las Disciplinas heredadas de sus Clanes.
Es más, invariablemente requerían de la Sangre del usuario (a menudo en ingentes cantidades) y, lo peor de todo, los errores por parte del usuario a la hora de activar estos extraños Poderes solían causar graves efectos secundarios, algo muy improbable si se usan erróneamente las Disciplinas convencionales.
Aun así, estas limitaciones no pesan tanto como ciertos poderosos beneficios. Aparte de la obvia ventaja de ser capaz de crear lo que es, a efectos prácticos, una Disciplina personalizada, los primeros magos de Sangre aprendieron que también podían crear rituales especiales temáticamente conectados a cualquier Senda de Magia de Sangre que estudiasen y que, a diferencia de las Disciplinas de cinco escalones, no había un límite aparente al número de rituales que un mago de Sangre podía aprender. Para un vampiro de alta Generación, que por lo general estaba a merced de los Antiguos armados con potentes efectos de Disciplinas personalizados, esto era una increíble oportunidad de igualar la balanza. Descubre más en el suplemento de Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario: Ritos de la Sangre