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Para los que están relacionados con el mundo del ocio alternativo y los juegos narrativos o de rol, hablar de Taura es hablar, inevitablemente, de un juego de rol, pues no deja de ser el formato con el que nació este universo hace más de diez años. Pero con los años, las ideas maduran, crecen y consiguen tomar una maravillosa vida propia que supera, en la mayoría de las ocasiones, el control del propio autor. Esta peculiaridad, que a los creativos de rol les puede ser familiar en mayor o menor medida, lo es en toda su magnitud a los escritores, que viven con ilusión ese momento en el que los personajes de su novelas se hacen con el control del teclado para narrar la historia que ellos quieren contar… no la que el autor ha esbozado en su libreta. Y esto es lo que ha pasado con el mundo de Taura.
Pese a nacer como juego de rol, Taura ha trascendido ese concepto, fundiendo las herramientas que ofrecen los juegos de rol para contar historias, con el poder de tiene la narrativa de hacer suya una historia y llevarla por caminos insospechados que atrapen al lector y lo transporten a otro universo. Eso es la segunda edición de Taura: un juego de rol, una novela o ambas cosas juntas, lo que el lector quiera que sea, y lo más fascinante es que todos estos abordajes pueden ser disfrutados de forma independiente por todo tipo de lectores.
Si, como lector, no estás familiarizado con los juegos de rol, encontrarás en la segunda edición de Taura más de cien páginas que contienen tres relatos largos autoconclusivos y varios relatos cortos que te harán vivir diferentes momentos históricos del universo que presenta el libro. Todo ello salpicado por:
¿Pero qué es Taura? ¿Y a qué nos referimos con tres arcos o momentos históricos?
Taura es un universo oscuro, crudo y explícito de alquimia y steampunk, influenciado por las culturas y mitologías de nuestro mundo, pero manteniendo la distancia suficiente como para establecer su propia identidad. Y como toda novela de fantasía que se precie, la historia sobre la que se construye y sostiene el universo es extremadamente profunda y rica en detalles, de ahí que en esta segunda edición se decidiera abarcar los tres momentos históricos más importantes del continente de Këllon (continente principal de Taura): La Guerra de los Arcanos, la Edad Oscura y el Presente.
En la Guerra de los Arcanos se descubre cómo era realmente el mundo antes del cataclismo que lo cambió todo, quiénes eran los Arcanistas, qué provocó la Gran Brecha y de dónde vienen las razas de Taura. En la Edad Oscura se exploran en esos terribles años apocalípticos llenos de barbarie, muerte y desesperación que siguieron a la Gran Brecha, descubriendo la verdad que los libros de historia falsean u omiten. Y en el Presente se desatará todo el potencial de este universo de alquimia y steampunk, mostrando un mundo quebrado y decadente, marcado por las conspiraciones y los conflictos étnicos, religiosos, políticos y raciales. Un occidente dividido entre la ciencia alquímica y la ciencia de la automática y el vapor y amenazado con la sombra de una Primera Guerra Mundial, el alzamiento de pueblos que se creían desterrados y el regreso de la Sombra, pero de un modo nunca antes visto.
Todo esto ofrece la segunda edición de Taura: Un mundo y su historia por descubrir.
Y una vez terminada la lectura…
Si se desea iniciarse en el mundo de los juegos narrativos, tan solo será necesaria la lectura de unas pocas páginas más para saber cómo jugar y construir una sesión de juego.
Y, si por el contrario, no se está interesado en ese tipo de ocio, el mundo de Taura no se acaba con este libro. Los lectores de fantasía podrán seguir disfrutando en el futuro de la lectura de más relatos y novelas de Taura, con el mismo formato que este libro, que profundizarán y ampliarán tanto la historia de Këllon como de la del resto de continentes todavía por descubrir. Además de estar la puerta siempre abierta a los fanfics que se escriban y compartan en las Crónicas de Taura, un espacio de encuentro creativo, colaborativo y gratuito para los autores y los lectores.
Recuerda que en la web de Taura puedes encontrar, en la sección de descargas, las fichas de personaje (a color, en blanco y negro y autoeditable) y el impresionante mapa en el que podrás ver todo el mundo de juego de un vistazo y usarlo en tu campaña para situar a los jugadores.