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Recientemente anunciamos la publicación de Blades in the Dark, un juego de rol de John Harper (Lady Blackbird Capítulo I, Magister Lor. Capítulo II. Lord Scurlock. Capítulo III, Lasers y sentimientos, El Mustang, Ghost/Echo entre otros) que da una vuelta de tuerca al sistema Powered by the Apocalypse con algunas interesantes modificaciones. Blades in the Dark ha sido nominado en los Ennie 2018 a mejor juego, producto del año y ganador de la mejor web SRD. Hoy te mostramos un poco más de este juego que se ha convertido en uno de los más aclamados por los jugadores.
Los canallas comienzan siendo una banda variopinta de personas independientes sin recursos que intentan progresar hasta llegar a ser una organización criminal de entidad con un territorio perfectamente establecido. Para conseguirlo realizan trabajos ilegales para clientes, planean sus propias arteras misiones, establecen alianzas, destruyen enemigos y tratan de mantenerse un paso por delante de la ley. Hay varios tipos de personaje para elegir y cada uno representa un estilo diferente de criminal:
Los tipos de personaje no son únicos. Se pueden mezclar y combinar a placer, o incluso es posible jugar con una banda en la que todos los miembros son del mismo tipo. Tú y tu grupo decidís.
Los jugadores tenéis la doble labor de crear los personajes criminales y caracterizar la banda, determinando el tipo de empresa criminal que estáis interesados en explorar. La banda tiene su propia «hoja de personaje», igual que los personajes jugadores.
El tipo de banda no es restrictivo (se pueden realizar actividades distintas) y solo existe como una ayuda para enfocar el juego.
El DJ engendra el mundo dinámico que rodea a los personajes, en especial a los gobernantes corruptos y malvados de la ciudad y a los criminales violentos y desesperados de los bajos fondos. Interpreta a todos los personajes no jugadores del mundo, dotando a cada uno de ellos un deseo concreto y un modus operandi preferido.
También se encarga de organizar la conversación en el juego de forma que conduzca a elementos interesantes. En realidad no lo controla todo ni tiene que planear los acontecimientos por anticipado, sino que se limita a presentar oportunidades interesantes a los jugadores para después seguir la cadena de acciones y consecuencias hasta donde les lleven.
Pero entonces, ¿cómo es una partida? Una sesión de Blades in the Dark es una especie de episodio de una serie de televisión. Tienen lugar uno o dos acontecimientos principales en la historia, además de algunos elementos secundarios que se insertan en el marco general de la serie en curso. Una sesión de juego puede durar entre dos y seis horas, dependiendo de las preferencias del grupo.
La banda de criminales trabaja en equipo durante una sesión para elegir el golpe que llevarán a cabo (ya sea porque un PNJ les ofrece un trabajo o porque planean su propia operación), y después se hacen algunas tiradas de dados para saltar justo en medio de la acción. Los PJ realizan acciones, sufren las consecuencias y finalizan la operación, ya sea con un éxito o un fracaso.
Después la banda disfruta de un período de descanso durante el cual se recuperan, se dedican a proyectos paralelos y satisfacen sus vicios. Tras el período de descanso, los jugadores buscan otra oportunidad o generan sus propios objetivos y se juega para descubrir qué pasa después.
Cada sesión de juego suele consistir en el desarrollo de un golpe y el consiguiente período de descanso, además de la búsqueda y el descubrimiento de una nueva oportunidad. Cuando tu grupo se familiarice más con el juego, serás capaz de incluir más cosas en una sesión, posiblemente hasta llevar a cabo dos golpes en una misma tarde.
Puede que después de una docena de sesiones o así quieras hacer una pausa en el flujo de la historia y comenzar la «segunda temporada» de la serie, quizás con un reparto de personajes ligeramente diferente y una nueva situación inicial.