Product successfully added to your shopping cart
Nuestro objetivo al jugar es saber si la banda de novatos logra prosperar entre las numerosas amenazas, como bandas rivales, poderosas familias de nobles, fantasmas vengativos, los casacas azules de la guardia de la ciudad y también sus propios vicios, que les incitarán como el canto de una sirena.
El juego tiene lugar en la fría ciudad de Doskvol (también conocida como Baluarte Oscuro o «La Oscura»), una urbe industrial en pleno desarrollo y siempre envuelta en niebla. Imagina un mundo como el nuestro durante la Segunda Revolución Industrial de 1870: hay trenes, barcos de vapor, imprentas, tecnología eléctrica sencilla, carruajes y el humo negro de las chimeneas que lo contamina todo. Doskvol es algo así como una mezcla entre Venecia, Londres y Praga.Está cuajada de casas adosadas, calles tortuosas y cientos de pequeños canales y puentes que la cruzan.
La ciudad es también una fantasía. El mundo está sumido en tinieblas perpetuas y acosado por fantasmas, el resultado de un cataclismo que hizo añicos el sol y reventó las Puertas de la Muerte mil años atrás. Todas las ciudades del imperio están rodeadas de crepitantes torres de rayos para mantener alejados a los espíritus vengativos y los malévolos horrores de las Tierras de la Muerte. Estas pantagruélicas barreras deben ser alimentadas con la sangre electroplasmática extraída de los espantosos terrores demoníacos que habitan el Mar del Vacío, de aguas negras como la pez, una tarea que realizan las titánicas naves de metal tripuladas por los cazadores de leviatanes. Te encuentras en una ciudad embrujada de la época victoriana, aislada por murallas de rayos que necesitan sangre de demonio para funcionar.
El objetivo de todo lo anterior es crear un entorno en tensión a punto de estallar para nuestras travesuras criminales. Salir fuera de la barrera de rayos no es una buena idea, así que «irse de la ciudad hasta que se calmen las cosas» después de un trabajo no es muy práctico. Las elecciones de los jugadores tienen consecuencias para sus personajes y cambian el equilibrio de poder en la ciudad, creando un estilo de juego de rol muy abierto.
Cada jugador se hace un personaje y colabora con los demás para crear la banda a la que pertenecen todos ellos. El personaje al que cada jugador trata de dar vida es un delincuente interesante y audaz, que posee la temeridad de intentar superar su situación actual y aumentar sus recursos económicos. Esta es la responsabilidad principal de los jugadores: involucrarse con la premisa del juego y buscar oportunidades interesantes de llevar a cabo actividades criminales en la opresiva ciudad, asumiendo grandes riesgos contra enemigos poderosos y poniendo en peligro la vida de sus personajes. Los jugadores van a colaborar también con el director de juego para establecer el tono y el estilo de la partida, tomando decisiones sobre las reglas, los dados y las consecuencias de sus acciones. Los jugadores asumen responsabilidad compartida con el DJ como coautores del juego.
¿Estás deseando visitar Doskvol? En el próximo artículo sobre Blades in the Dark te hablaremos de los tipos de personajes, bandas y como funciona este juego del aclamado Jonh Harper.