Érase una vez, en el antiguo Japón...

Se acerca la publicación de Sangre y Honor, el juego de John Wick (7º Mar, Casas de Sangre) en el que casas de samuráis se enfrentan entre sí en el Japón feudal. Te dejamos con unas palabras del autor sobre su juego.

Soy un gran fan de los samuráis. Me encantan las ideas del honor, la lealtad y el conflicto de emociones humanas en condiciones extremas. La elegancia bajo presión. Hace mucho tiempo, diseñé un juego de samuráis. Quizá hayas oído hablar de él. Este juego es un poco diferente. Aquel era un juego de fantasía samurái. Este es un juego de tragedia samurái, tanto histórica como fantástica. Ahora bien, antes de seguir, me gustaría decir algo: esto no es un libro de historia. Tampoco es un libro de referencia. Si quieres saber más sobre Japón, hay un montón de libros que puedes consultar. Incluso algunos juegos de rol estupendos.

Échale un vistazo a Gurps: Japan, por ejemplo. O a Sengoku. Y, por supuesto, si buscas algo realmente fantástico, échale un ojo a ese tal La leyenda de los cinco anillos del que todo el mundo habla. El propósito de este libro es proporcionar reglas para interpretar a un samurái en el antiguo Japón, no hacer un ensayo detallado sobre la cultura, el protocolo y la historia de los samuráis. Yo no soy ni historiador ni antropólogo. Soy diseñador de juegos. Al final de este libro te recomendaré algunas películas con las que puedes aprender más sobre los samuráis y su mundo. Esas fuentes son mucho más fiables que un aficionado como yo.



Además, me he tomado unas cuantas libertades con el Japón «histórico» y os pido a los puristas que me perdonéis. Lo he hecho para que el juego sea un poco más accesible al público occidental y, francamente, para rebajar algunos de los aspectos más desagradables del Japón feudal. No estoy criticando la cultura japonesa en concreto: puedo hablar también de un buen puñado de cosas feas de la Europa medieval (y, cuando tuve la oportunidad, hice lo mismo con la Europa de la Restauración, suprimiendo los aspectos más desagradables de la historia de mis propios ancestros).

A pesar de los cambios que he hecho, espero que a los lectores les parezca que mi versión del antiguo Japón mantiene su autenticidad aun sacrificando algo de su precisión histórica.

Este es un juego sobre clanes enfrentados. En la literatura de samuráis, los héroes son frágiles, siempre a un metro de la muerte. Mueren para servir al clan. Cada decisión que un samurái toma tiene que ver con su clan. Para reflejar esta actitud, descubrirás que los personajes de este juego son tal como sus equivalentes literarios: frágiles. No te metas en una pelea a menos que sepas que puedes ganar. Además, las mecánicas reflejan el sentimiento de que todos los personajes son pequeñas piezas de una maquinaria mucho mayor.

La identidad queda casi ahogada en el deber. No del todo (y, sin duda, menos que si este fuera un juego histórico), pero los jugadores descubriréis que vuestros personajes realmente son piezas diminutas de una maquinaria mayor. La identidad individual de tu personaje es mucho menos importante que su papel dentro del clan. Crear personajes apenas lleva unos instantes. Crear un clan, por el contrario, es algo sobre lo que todo el grupo debería pensar detenidamente.

Por último, un consejo amistoso: la literatura de samuráis está llena de historias de hombres y mujeres que se ven obligados a elegir entre el amor y el deber, el deber y el honor, el honor y la sinceridad. Este es el tipo de elecciones que encontrarás en este juego. Si preferirías  jugar a un juego en el que tu personaje siempre tome la decisión correcta, siempre mejore sus habilidades, siempre salga de rositas… deja este libro ahora mismo y cómprate otra cosa.

Luego no digas que no te he avisado. Al fin y al cabo, el nombre que aparece en la cubierta es el mío. Ya deberías saber en qué te estás metiendo. Hai sensu!

JW

28/03/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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