Naciones de Théah: Inismore

Inismore, nación que encontrarás en 7.º Mar, se encuentra justo al oeste de la isla de Ávalon y, aunque sus culturas tienen muchas similitudes, los inismoreses han estado bajo el gobierno de Ávalon y en manos de monarcas crueles e intolerantes que prohibieron la lengua inismoresa, oprimieron a la gente con impuestos altos e impusieron orden mediante fuego y acero. 

Todavía existen siglos de odio y desconfianza entre la gente de Inismore hacia la monarquía de Ávalon, a pesar de que Elaine tenga el Grial. Pero más que ninguna otra de las llamadas «Islas de Ávalon» (no dejes nunca que un inismorés te oiga decir esa frase), Inismore conoce la importancia y el poder del Grial. Solo un monarca que sea digno podrá tenerlo. Elaine lo tiene. Eso significa que es digna. Y sí, los impuestos han bajado. Y sí, ya no es ilegal que hablen su propio idioma. Y sí, la isla tiene su propio rey (por muy loco que esté).

Pero aún más importante que todo eso es que los inismoreses conocen la debilidad del Glamour. Una decisión equivocada y Elaine puede perder el Grial y «las Islas del Glamour» volverán a sumirse en el caos y la masacre. No es la lealtad hacia Elaine lo que hace que los inismoreses apoyen a la reina. Es la lealtad a Inismore. En cuanto Elaine caiga, el terror volverá a empezar. Y los inismoreses harían cualquier cosa para impedir que eso ocurriera. Cualquier cosa.

Los inismoreses son ligeramente más bajos que el théano medio. Aunque son famosos por sus «fieras cabezas pelirrojas», la mayoría de los inismoreses tienen el pelo negro y los ojos oscuros.Se dice que cuando el mundo nació, la mayor hechicera de todas lanzó una Gesa (/GUEI-sa/, conjuro de obligación) sobre Inismore. Este conjuro creó un código de conducta que ha permanecido en la sangre inismoresa durante casi dos mil años, un código que parece extraño a los que no son nativos de la isla. Una vez se pone el pie sobre la Isla Esmeralda, es fácil de entender. Todo se reduce a la reputación.

Un inismorés preferiría cortarse la garganta a cometer un acto que le desgraciaría ante los  ojos públicos. Por supuesto, qué comportamiento es «honorable» y «deshonorable» está estrictamente definido por la Gesa que se lanzó sobre Inismore y su gente. Nadie está por encima de la Gesa, ni siguiera el rey. De hecho, el inismorés ve al rey como «el mejor entre iguales», una actitud muy antithéana.

Al igual que su prima avalonesa, la hospitalidad inismoresa hacia amigos y extranjeros es muy importante. Tan importante, de hecho, que a lo largo de todas las carreteras reales los viajeros pueden comer y dormir en las posadas del rey sin ningún cargo. Dado que las posadas le pertenecen, se invoca la «Paz del Rey». Dentro de las posadas no se permiten armas de ningún tipo y cualquier acto de violencia es un crimen cuyo único castigo es la muerte. Un anfitrión que rechaza invitados, o que los trata mal, pone su reputación en peligro. Las noticias vuelan rápidamente entre los inismoreses, especialmente si un bardo está presente. Del mismo modo, aquellos que abusan de la hospitalidad de sus anfitriones también se ponen a sí mismos en un grave peligro.


Bravura

Ante los ojos de los inismoreses, es mejor una muerte dolorosa, horrible y valiente que una vida larga, dichosa y cobarde. Cómo se recuerde a un inismorés después de su muerte es más importante que ninguna otra cosa, ya que uno solo es inmortal mientras se le recuerde.

Nunca se utilizan armas, solo dos hombres y sus puños. La trifulca continúa hasta que un hombre no puede levantarse, entonces su oponente le tiende la mano, le ayuda a levantarse y le paga una pinta. El ganador siempre invita a su oponente a una bebida, es un símbolo de respeto. Después de todo, luchó hasta que no pudo ponerse en pie, pero nunca se rindió.

Esta es una parte importante de la pelea, la que muestra que es un hombre que está dispuesto a luchar hasta que ya no pueda hacerlo. Puede que su cuerpo se haya rendido, pero su voluntad para luchar nunca lo hizo.

Lealtad

La lealtad es importante para los inismoreses: cuando un hombre hace una promesa, la mantiene, no importa lo que cueste. Sin embargo, nunca se ha esperado que un hombre mantenga una promesa que comprometa su honor, esto es, que le haga romper las Tres Leyes.

La primera preocupación y la más importante de un inismorés siempre es mantener su honor intacto. Aunque otras culturas puedan ver este rasgo como problemático, se trata simplemente de los inismoreses intentando preservar su honor y el estatus de su familia. En un mundo de siervos y sirvientes, este incondicional grito de individualismo les parece arrogante a muchos théanos, pero, de hecho, es el rasgo que mejor define el orgullo inismorés.



Justicia

La cuarta ley, la que solo se invoca cuando se rompen las otras tres, es la de la Justicia. La ley inismoresa (como veremos a continuación) no está diseñada para prohibir el crimen, sino para castigarlo. La Gesa que se lanzó sobre Inismore puso en movimiento una fuerza que lleva a los injustos ante la justicia, no importa lo rápido o lo lejos que corran. «Lo que se siembra se cosecha» no es una frase originaria de Inismore, pero bien podría serlo. Aunque puede que la justicia no sea rápida, es inevitable. Cuando los extranjeros de la isla ven este poder actuar, lo llaman «coincidencia», pero los inismoreses lo conocen bien.

7º Mar es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo xvii. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.

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