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Tal y como prometimos aquí tienes un nuevo artículo sobre las mecánicas de juego de Fate en Atomic Robo, una de las iteraciones del sistema más interesantes de entre las publicadas.
La mayoría de las veces el uso de aspectos gira en torno a los punto de destino. La mejor forma de llevar la cuenta de tus puntos de destino es con contadores, como fichas de póquer, canicas o cualquier otra cosa similar.
Lo ideal es que haya un flujo consistente de puntos de destino a lo largo de las sesiones. Los jugadores los gastan para ser guais en un momento crucial y los recuperan cuando sus vidas se vuelven complicadas. Así que si tus puntos de destino fluyen del modo en el que se supone que tienen que hacerlo, tendrás esos ciclos de triunfos y contratiempos que hacen una historia divertida e interesante.
Puntos de destino iniciales
Al comienzo de cada nuevo episodio, todos los jugadores obtienen un número de puntos de destino igual al número de aspectos de personaje que tengan en su hoja. Por ejemplo, un personaje con tres aspectos de personaje empezaría un nuevo episodio con tres puntos de destino.
Durante la partida, cada vez que un jugador escriba un nuevo aspecto de personaje en su hoja, consigue un punto de destino. La mayoría de los personajes empezará a jugar con solo un aspecto, su concepto, y el jugador inventará el resto conforme lo vaya necesitando a lo largo del primer o del segundo episodio.
Cuando escribas un nuevo aspecto de personaje, anúncialo al resto de jugadores. Esto hace dos cosas: permite al DJ saber que tienes un punto de destino y le da a todos los demás la oportunidad de felicitarte por tu genial y nuevo aspecto. Si un episodio se alarga más de una única sesión de juego, empiezas la siguiente sesión con los puntos de destino que tuvieras al final de la última sesión. Tu asignación inicial de un punto de destino por aspecto de personaje solo se restaura cuando comienza un nuevo episodio.
Gastar puntos de destino
Puedes gastar puntos de destino de cualquiera de los siguientes modos:
Para invocar un aspecto: Invocar un aspecto te cuesta un punto de destino, a menos que la invocación sea gratuita.
Ganar puntos de destino
Conseguirás puntos de destino de cualquiera de las siguientes formas:
El DJ y los puntos de destino
Al principio de cada escena, el DJ recibe un presupuesto de un punto de destino por cada jugador en la mesa. El DJ puede gastar estos puntos de destino para invocar aspectos de los PNJ y de los PJ y para rechazar que se fuercen los aspectos de los PNJ. Además, también puede gastarlos para mejorar a un PNJ por encima de lo normal.
Los puntos de destino para forzar los aspectos de PJ no se pagan del presupuesto, sino de una caja B ilimitada. Cualquier punto de destino del presupuesto de una escena que no se gaste antes de que esta termine se pierde.
El DJ también puede gastar puntos de destino de su reserva para incrementar el presupuesto de cualquier escena. Por defecto, esta reserva empieza en cero, pero hay tres formas en las que el presupuesto de un DJ incrementa y dos de ellas están en manos de los jugadores.
Atomic Robo te acerca la experiencia del sistema Fate más explosiva. Esto es ciencia de acción como nunca la habías visto, directa de las páginas de los famosos cómics de Atomic Robo de Brian Clevinger y Scott Wegener. Juega como un científico de acción o un robot inmortal, un superespía o un aventurero pulp… ¡o cualquier cosa escondida en los recovecos de la superciencia!