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Ya se encuentran disponibles en las tiendas más molonas y en nuestra página web los nuevos dados de Hora de Aventuras, dos packs de 12 dados cada uno, unos negros con la cara de Marceline y otros blancos con la cara del Rey Hielo, ambos caretos sustituyendo al número 6.
Cada pack de dados trae un minijuego para estos personajes, con unas sencillas reglas. Para jugar estos minijuegos de Marceline y el Rey Hielo no te hace falta el libro de Hora de Aventuras: Juego de Rol porque tienes las reglas explicadas dentro de cada uno los packs. Así podrás jugar en el parque, en la playa, en una mazmorra o de viaje. La mecánica sencilla de estos juegos te permitirá sacar el máximo partido a los dados en cualquier lugar y sin ninguna preparación ¡Alucina, colega!
La Nochesfera es la pera
Objetivo: Gana el primer jugador que consiga 100 puntos (o 200 si queréis que la partida sea más larga).
Cómo se juega: Cada jugador coge seis dados. Por turnos, empezando por el que lleve más prendas de color rojo a la vista, cada jugador tira los dados, escoge el resultado que más veces tenga repetido y mira esta tabla a ver cuántos puntos recibe:
Pero ojo, las caras de Marceline son comodines y pueden ser el valor que quieras.
¡Anota los puntos obtenidos y pasa los dados al siguiente jugador!
¡Günter, deja esos dados!
Objetivo: Gana el último jugador que tenga dados.
Cómo se juega: Cada jugador coge seis dados. Por turnos, empezando por el jugador que lleve más prendas de ropa azul a la vista, tira los dados. Por cada jeto del Rey Hielo que obtengas, elimina un dado de un rival o recupera un dado que te hayan eliminado (no puedes tener más de seis dados).
Si en algún momento todos los dados de tu tirada tienen el mismo valor, recuperas un dado (sí, eso significa que siempre que tiras un único dado recuperas otro).
¡Después pasa el turno al siguiente jugador!
¡Aprovecha esta oportunidad matemática de hacerte con los dados de Hora de Aventuras!