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En unos días Postnomicón, volumen 1 llegará a todas las mesas de juego, con nuevas e inquietantes aventuras para Cultos Innombrables. Antes de que ese momento llegue queremos compartir contigo unas palabras que José Lomo (Estrellas Anónimas, Fundido en Blanco, Espinas) ha escrito para el prólogo de este libro de aventuras.
Existen dos maneras básicas de provocar un efecto mediante la combinación de elementos: por contraste y por armonía. El contraste nos estimula con lo contrapuesto y lo inesperado. La armonía, en cambio, usa elementos próximos y conocidos. Ambas maneras provocan efectos estimulantes, una por su capacidad de sorpresa y la otra por la reconfortante familiaridad. En este primer recopilatorio de aventuras breves para Cultos Innombrables, se ha optado por la armonía, por cocinar platos distintos a partir de unos pocos ingredientes cercanos y nucleares. Desde la libertad absoluta, los autores han querido apuntalar algunos conceptos que se esbozaban en el libro básico: una visión amoral de los Mitos; personajes que pasan a la acción alrededor de poderes y conocimientos ocultos para favorecer sus propios intereses; ciencia y tecnología al límite de lo concebible, flirteando con los universos cuánticos; el brote infecto de la realidad oculta impregnando las autopistas y cloacas de la información, acumulándose en capas y capas de conocimientos cada vez más crípticos, fractales y esquivos.
En Postnomicón, volumen 1 vamos a ver varios ejemplos de entornos bancarios y emporios financieros donde se cuecen los favores arcanos. Muchos párrafos supuran dinero, sed de control y ansias de poder. Otros estallan en brotes de odio, violencia y miedo, armas infalibles a la hora de conseguir tales propósitos. Veremos también muchos ejemplos de la cada vez más estrecha relación entre el yo real y el yo virtual. Intuimos que pronto será difícil separar el uno del otro, del mismo modo que las fronteras entre las máquinas y nuestros cuerpos orgánicos se hacen cada vez más difusas.
Las consecuencias del sometimiento y la rebeldía también campan a sus anchas por aquí. Algo terrible sucede cuando pensamos y sabemos demasiado, pero la alternativa no es mucho mejor. Las voluntades exteriores nos prefieren como masa zombificada. Estar a la sombra del Gusano Vencedor nos asegura estar del lado del más fuerte, pero a costa de nuestra identidad y libre albedrío. Y los personajes van a caminar demasiadas veces sobre la delgada línea que separa una cosa de la otra.
Tampoco faltará a la cita una de las más fieles invitadas al festival de los Mitos: la locura. Nos cruzaremos con ella en forma de mentes deslavazadas y sanatorios psiquiátricos que actúan como caldo de cultivo para lo irracional.
Y, por supuesto, se nos ha colado Nyarlathotep, tal vez el más prismático de los dioses exteriores, asomando sus polimórficos rostros aquí y allá, en casi todos los rincones oscuros de Postnomicón, volumen 1. Y es que su papel de mediador entre los horrores exteriores y la raza humana nunca ha sido fortuito.
En efecto, estas aventuras se han trabajado en base a la armonía, pero no vayas a pensarte que falta espacio para las sorpresas. Las hay, y bastante buenas. Los reconocidos autores que firman estas historias son la principal garantía de que, más allá de voluntades comunes y paralelismos, también encontraremos destellos, fobias y estertores muy personales.
Estas son las cinco historias que te esperan en Postnomicón, volumen 1:
Witch House Dreams
Peter Tracy, controlador de crédito de cierto éxito, asesina a su familia y luego se suicida ante la policía, justo después de rogar que «le ayuden a pararle», como si no fuese dueño de sus actos. Los extraños sucesos llaman la atención de varios cultos, entre ellos el de los personajes jugadores, y eso da lugar a un juego del gato y el ratón alrededor de algo que parece poderoso y digno de ser descubierto.
Pandilleros oníricos, gatos de Saturno, enfermeras enajenadas, una luna con un pésimo sentido del humor, hamburgueserías de pesadilla y Magnums de oro en una aventura de Ricard Ibáñez que juega con la máxima de que el enemigo de mi enemigo… no siempre es mi amigo.
Too Big to Fail
Las fugas de capitales siempre entrañan sus riesgos, y esta aventura de Ismael Díaz Sacaluga explora el asunto hasta sus últimas consecuencias. Los personajes jugadores comienzan como víctimas involuntarias, que no inocentes, de la empresa donde tratan de promocionarse. Pronto descubren a quién sirven realmente y puede que incluso les guste, aunque siempre hay que pagar un precio por tocar el cielo. Es hora de vender, vender y vender a toda costa, para acceder a un poder mayor… o por puro miedo a perder lo que has conseguido. Venderle al necesitado o al entendido que sabe valorar tu producto. Venderle a tu propia familia si hace falta.
Estafas piramidales, deposiciones dolorosas, cultistas federales y una cosa terrible en el sótano que no deja de parir ojos son solo algunos de los componentes de una aventura donde el dinero nunca duerme.
Primavera Rota
Iñaki Raya nos propone empezar en mitad de una persecución entre el culto de los personajes jugadores y la policía y preguntándonos qué narices nos ha llevado a esa delicada situación. La aventura nos irá desgranando lo ocurrido en forma de un flashback. Los personajes entrarán en contacto con el trabajo de dos reputadas hackers que forman parte de la lista de criminales más peligrosas de Estados Unidos. Más pronto de lo que esperan, los protagonistas sabrán que se encuentran ante algo gordo y primitivo que hunde sus raíces en la deep web. Primavera Rota está repleta de personajes con nicks inquietantes, proyectos y artilugios arcanos extremadamente relevantes, guiños a varias obras cumbre del terror contemporáneo, brillos verdosos enfermizos… y tequila, mucho tequila. No querrás volver a tomar un chupito en la vida.
En la Noche está el Diablo
Si meterse en asuntos de tráfico de drogas es peligroso, imagina lo que puede pasar cuando esa droga ha sido procesada a partir de material extraterrestre y provoca efectos más allá de la imaginación humana. En esta aventura de Antonio Ortiz, la ciencia y la magia se entremezclan a la sombra de rencillas familiares entre mafiosos sedientos de poder. Una mujer misteriosa aparece en el momento oportuno para ofrecer una salida al más débil. Prepárate para disfrutar de Mad Doctors, sustancias alucinantes, yonquis con mente de enjambre, atisbos del antiguo Egipto, laboratorios subterráneos protegidos con simbología arcana y criaturas telepáticas. Ah, y para un paseo por Yuggoth.
Ritual bajo Demanda
Cuando quieres hacer las cosas bien, las haces tú mismo. Y cuando algo te lo impide, acudes al culto de los personajes jugadores para que acaben el trabajito. A cambio de una importante colección de conocimiento arcano, un asesino en serie encarcelado les pedirá que concluyan un poderoso ritual. Deberán desplazarse al viejo pueblo de Kingsport, cuyos cimientos fueron construidos a partir de saberes ocultos, hoy en peligro de extinción. Una aventura de Juan Sixto que gravita entre situaciones seguras y luminosas, y otras sórdidas, oscuras y desconcertantes. Una visita nada turística a uno de los pueblos más icónicos de los Mitos. Acabar el libro en Massachusetts nos sirve como un retorno a las raíces, pero siempre de la mano de los elementos diferenciales y contemporáneos de Cultos Innombrables.
Antes de darte paso a estas cinco pesadillas precocinadas, una última cosa. Habrás reparado, sin duda, en que junto al título del libro puede leerse un «Volumen 1». La voluntad, si esto que tienes entre manos cumple con su sacrílega función, es que este sea solo el primero de muchos tomos de aventuras breves que puedan abrirte la cabeza, literalmente, hacia el siempre voraz universo de Cultos Innombrables. Estaremos atentos a la alineación de los astros.