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Recientemente anunciamos la próxima publicación de El secreto de los Nimblekins, una aventura autojugable para el sistema Hitos, en la que la fantasía y el terror se entremezclan en un cuento de hadas. Hoy veremos algunos consejos que te pueden servir de ayuda para dirigir esta aventura.
Esta historia puede contarse de muchas formas. Puede englobarse como terror, cuento de hadas, aventuras… También existen varios temas que pueden explorarse, aunque dos de ellos son recurrentes y fundamentales. El primero es la lucha de la imaginación y la rebeldía contra la obediencia acrítica y el totalitarismo. El segundo consiste en plantear hasta qué punto merece la pena intentar salvar a quienes tal vez no lo merezcan o puedan estar ya perdidos irremisiblemente: la humanidad, cuya existencia en realidad causa más problemas a los nimblekins y al mundo que otra cosa; los nimblekins del campo de exterminio, a medio corromper pero aún posibles aliados; incluso los troles, que a pesar de ser malvados siguen compartiendo la naturaleza feérica de los nimblekins y un origen común.
En definitiva, esta historia trata de la lucha entre la esperanza (o el autoengaño) y la resignación (o el realismo).
¿Qué deben saber los jugadores?
Antes de comenzar es importante que todo el mundo sea consciente del tipo de historia que se va a narrar y esté conforme con ello. No es una mala idea averiguar si existe algún aspecto que resulte particularmente desagradable para alguno de los jugadores y que deba, por tanto, ser eliminado de la aventura.
Los jugadores también necesitan conocer el material introductorio referente a los nimblekins con el que comienza este libro antes de empezar a jugar. Si se lo has entregado con anterioridad, averigua si tienen alguna pregunta al respecto y resuelve cualquier duda que haya podido surgir de su lectura. En caso contrario, es el momento de leerlo en voz alta o hacerles un breve resumen.
Llegados a este punto resulta aconsejable presentar a los protagonistas de la historia. Independientemente del modo en que estos sean asignados entre los jugadores, todos los personajes se conocen entre sí, de modo que es una buena idea que los que les van a interpretar al menos conozcan lo esencial sobre todos ellos. No reveles todos los detalles, sin embargo. Es necesario que al final de la aventura los personajes se conozcan en profundidad, pero se espera que sean los propios jugadores quienes compartan su historia mientras se desarrolla la saga y quienes guíen la evolución de sus alter ego y de las relaciones interpersonales en el grupo.
Cuando todo el mundo tenga un personaje asignado, asegúrate de que todos comprendan las reglas de la historia de forma adecuada, en especial las que afectan a su Senda de Magia Salvaje y a la Profesión. Es posible que los jugadores tengan otras dudas a raíz de la lectura de sus historias personales. Aclárales aquellos aspectos que necesiten conocer y diles que no recuerdan el resto o que en este momento no es relevante y que resolverás sus dudas más adelante.
Cuando dirijas, explica nebulosamente todo aquello referido al mundo humano. Piensa que los nimblekins no lo comprenden del todo y que tienden a confundir los motivos y propósitos que se ocultan tras los actos de los hombres, sobre todo de aquellos actos más atroces e injustificables. No se trata de engañar a los jugadores (que adivinarán con facilidad lo que está ocurriendo en realidad), sino de mostrarles el mundo a través de la mirada limpia de los nimblekins, acentuando así la sinrazón de la que son testigos.
La inocencia de los nimblekins y los malentendidos a los que esta les conduzca son otra fuente de problemas a superar con los que enriquecer tu historia.
El secreto de los Nimblekins es una aventura autojugable para el sistema Hitos, creada por Albert Estrada Zambrano e ilustrada por Xavi Tárrega Ratón.