Product successfully added to your shopping cart
El Club de los Martes, nuestro primer juego de mesa narrativo, cumple su primer aniversario. Desde que lo publicamos en 2016, decenas de casos han sido resueltos por los detectives de sillón, ya sea en su primera ambientación de Londres Victoriano o en su ambientación futurística, Distopía.
Este juego que ya cumple su primer año publicado pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El Club de los Martes es deductivo, semicooperativo, bastante versátil y se asienta en unas sencillas mecánicas de juego. Su simpleza es precisamente uno de sus puntos fuertes, porque la intención es que con muy poca preparación y explicación de reglas puedas empezar a jugar a los pocos minutos de la primera reunión (sesión de juego). En dicha reunión, el anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.
La constante interactividad entre jugadores, la confección con astucia, ingenio y creatividad de preguntas inteligentes, y el dinamismo de la intriga hacen de El Club de los Martes un juego ideal para pasar horas de diversión con amigos o con la familia. Si todo va bien, al final uno de los detectives de sillón será quien resuelva el caso, forme parte del prestigioso hall de la fama y sea el encargado de proponer un nuevo enigma como anfitrión de la próxima reunión.
José Carlos de Diego Guerrero es el creador de El Club de los Martes. Reconocido autor en el mundo de los juegos de mesa, con varias nominaciones en su haber, lleva trabajando y puliendo esta criatura desde hace tiempo; paralelamente se ha dedicado a múltiples proyectos siendo la Sociedad Británica para el Conocimiento (BSK) uno de los más aclamados por el público.
Prepárate para descubrir los secretos del Londres Victoriano o para desvelar el enigma en un futuro cercano. Comienza una nueva reunión de El Club de los Martes.