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Manual de Damas y Caballeros es un sistema de creación de personajes avanzado para Pendragón. Con este suplemento podrás crear damas y caballeros de cualquier lugar y época del legendario mundo artúrico, provenientes de cualquier rincón de Britania o de alguno de los nueve pueblos continentales incluidos.
El Manual de Damas y Caballeros de Pendragón, te brinda la oportunidad de jugar con personajes continentales, algo poco habitual en determinadas épocas del reinado de Arturo. Pero Camelot atrae caballeros de todo el mundo, cada uno de los cuales busca experimentar la corte del «mayor rey del mundo».
Las historias medievales siempre presentan eventos antiguos con apariencia contemporánea. Pendragón hace lo mismo al darles rasgos de la Edad Media a pueblos del siglo VI. Las fechas de juego de La Gran Campaña de Pendragón son 485-566. La cronología del siglo VI determina las políticas locales, pero la cultura y la tecnología son equivalentes a las de la Edad Media.
Esto da como resultado dos periodos que definen los tipos de personajes disponibles. Primero se da un tipo más histórico, consistente en los mejores guerreros estándares para cada cultura, antes de que la alta orden de la caballería llegue a sus tierras. Si los caballeros artúricos se aventuran en tierras extranjeras, dichos guerreros son los tipos de fuerzas dominantes de los ejércitos que encontrarán allí.
Pero Pendragón es un juego de caballería. La fantasía caballeresca abarca todos los lugares donde Ambrosio Aureliano llevó la institución de la caballería. Su idea se propagó por toda Europa, con las sugerencias de fechas de su establecimiento que encontrarás en la descripción de cada pueblo.
Las tierras de la Europa continental son, al igual que Britania, una interpretación imaginativa de la política medieval mezclada con las fronteras políticas del siglo VI. Los personajes continentales entran en el mundo artúrico fácilmente a partir del año 530.
Para entonces el Rey Arturo ha conquistado el Imperio romano occidental y a todos sus aliados, y la fama de Camelot atrae a aventureros curiosos por ver a qué se debe tanto alboroto. Antes de esa fecha, al director de juego le será más difícil integrar a un extranjero, principalmente porque los eventos son tan britanocéntricos que los extranjeros tienen menos margen para ejercer sus diferencias. Por ello, el director de juego tendrá que hacer más malabares y ajustes para incluir caballeros continentales antes del año 530.
Ingéniatelas. Documéntate sobre un trasfondo básico. Ser miembro de una hermandad internacional puede ser la clave. Los templarios son la organización más conocida que abarca pueblos y continentes. Otras posibilidades podrían ser la Orden Hospitalaria (caballeros que ofrecen refugio y seguridad a quienes viajan). En última instancia, todo lo que se necesita para encajar a casi cualquier personaje es que alguien diga: «Sabemos que vuestro padre fue leal y supo comportarse según su posición».
Embárcate en una aventura sin igual en el Reino de Arturo, y recuerda que «Orígenes» es el tema principal del Manual de Damas y Caballeros. ¿Cómo influencian a tu personaje su lugar y su cultura de origen?