Agentes de Dune, la campaña introducción al mundo del juego de rol de Dune: Aventuras en el Imperio. - Nosolorol ®

Agentes de Dune

Agentes de Dune. Arrakis es vuestro.


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Vuestra Casa se convierte en la nueva gobernante de Arrakis en este escenario alternativo donde tendréis que asegurar el suministro de la especia melange a todo el Universo Conocido. ¿Lograréis conservar el control del tesoro de Arrakis con los ojos de todo el Imperio observando cada uno de vuestros movimientos? ¿O será este nombramiento el que provoque la destrucción de vuestra Casa? 

La campaña que ofrece una introducción completa al mundo del juego de rol de Dune: Aventuras en el Imperio con todo lo que necesitáis para empezar a jugar sin necesidad de preparar nada. Aunque seáis nuevos en Dune o los juegos de rol, esta campaña os guiará a través de una historia épica donde vuestros personajes serán los héroes. 

Sé parte de la historia de Dune, convirtiéndote en un héroe.

La caja Agentes de Dune contiene:

- Una aventura completa de 116 páginas con una guía de juego paso a paso.

- 5 hojas de personaje para los miembros de la Casa Nagara.

- Dos mazos de 50 cartas que detallan PNJ, recursos y rasgos para usarlos durante el juego.

- 3 ayudas de juego y 4 mapas de zonas que llevarán la experiencia de Arrakis a vuestra mesa de juego.

- 54 fichas y 2 medidores para Inercia, Amenaza y Determinación.

- Un sistema completo de cosecha de especia para hacer un seguimiento de vuestros éxitos y fallos en Arrakis.

- Cinco D20 personalizados con un símbolo especial en lugar de un «1».

- Una copia digital gratuita del manual básico de Dune: Aventuras en el Imperio para expandir aún más la campaña.

Agentes de Dune

¿Y si gobernarais Arrakis?

Arrakis es un planeta desértico, famoso sobre todo por ser la fuente de la especia melange. Aparte de eso, Arrakis es un mundo ordinario, excepto por su hostilidad hacia la vida humana. A los visitantes se les advierte que es imperativo seguir los consejos de sus guías, ya que varias consideraciones que son esenciales en Arrakis, apenas son una molestia en otros mundos.

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5 HOJAS DE PERSONAJE

Entrega las cinco a los jugadores en este momento. Cada jugador debería escoger un personaje que interpretar en la aventura.

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LIBRETO DE LA AVENTURA

Este libreto es solo para el director de juego. Contiene los actos de la historia que vais a contar juntos, con los personajes jugadores como los héroes. Te dirá qué leer en voz alta y qué componentes entregar a medida que avancéis. Lo más importante es que también os enseñará cómo jugar según vayáis progresando.

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MAZOS DE CARTAS

Las cartas de personajes, detallan los diversos personajes que os encontraréis. Se te indicará que reveles estas cartas en orden conforme progrese el juego y cada uno entre en la historia. También encontrarás varios soportes para colocar las cartas cuando las uses como marcadores más adelante.

Las cartas de recursos, representan objetos que los personajes obtendrán conforme progrese el juego.

Las cartas de rasgos, representan bonificaciones y penalizaciones que los personajes podrían ganar o sufrir conforme avance la historia. Estas cartas modificarán tiradas de dados y mostrarán que has ganado el favor (o la enemistad) de otros personajes.

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FICHAS

El libreto de la aventura te dirá cuándo necesitas usarlas, pero eres libre de destroquelarlas para tenerlas preparadas.

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AYUDAS DE JUEGO, MEDIDORES Y MAPAS

Hay varios mapas doblados, ayudas de juego de papel y medidores de cartas. Según avance la aventura quedará claro cuándo necesitarás usar todos estos elementos.

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DADOS

Hay cinco dados de veinte caras con con un símbolo especial en lugar de un «1». Pueden parecer algo raros, pero te acostumbrarás a ellos. Para este juego usamos dados de 20 caras, o «d20». Como ya verás más adelante, cuando hacemos tiradas, lanzamos de dos a cinco de ellos. Esto lo anotamos como 2d20 o 5d20, etc. Todos los dados deberían colocarse en la mesa donde cualquiera pueda cogerlos.

Agentes de Dune

LIBRO DE REGLAS EN PDF

Dentro de la caja encontrarás un código que podrás usar para descargar una copia digital en pdf del libro de reglas de Dune: Aventuras en el Imperio. Aunque explicaremos las reglas a medida que progrese la historia, puedes usar este recurso como referencia. También te proporcionará muchos más detalles sobre la ambientación y reglas adicionales que no se usarán en esta aventura.

ARRAKEEN Y CARTHAG

Antes del descubrimiento de la especia, apenas había más construcciones humanas en Arrakis que las construidas por los Fremen, y estas tendían a ser pequeños poblados ocultos en las montañas o cuevas del planeta aprovechando los fenómenos naturales existentes. Cuando la melange se convirtió en imprescindible para los viajes espaciales y la supervivencia del Imperio todo cambió. ¿Conseguirá tu familia el control de alguna de las ciudades estratratégicas del comercio de especia?

AGENTES DE DUNE

Agentes de Dune está diseñada para jugarse directamente desde la caja. Por tanto, no abráis o miréis nada hasta que se os indique, ya que hacerlo arruinaría la aventura. Sin embargo, si ya eres un jugador de rol experto y conoces el sistema 2d20, podrías querer adaptar tú mismo la aventura. Si ese es el caso, lee el material y dirige la aventura del modo que prefieras. Pero ten en cuenta que, aunque tengas experiencia, podrías disfrutar de esta nueva forma de juego.

Agentes de Dune

  • Autoría: Rachael Cruz, Andrew Peregrine, Mari Tokuda, Peter Wright.
  • Arte: Imad Awan, Carmen Cornet, Riley Dannenbring, Victor Hugo Harmatiuk y otros.
  • Páginas: 87.300 palabras
  • Formato: Caja que contiene Libreto de 116 páginas, 5 hojas de PJ, 2 mazos de 50 cartas cada uno, 3 ayudas de juego, 2 hojas de mapas, 54 fichas y 2 medidores
  • Tamaño: 317 x 231 x 40 mm

Además, disfruta de toda la línea de Dune: Aventuras en el Imperio

El juego de rol Dune: Aventuras en el Imperio te lleva a un futuro distante, más allá de todo lo que hubieras imaginado. El miedo es tu mayor enemigo, mantén cerca tu buen juicio.

El manual básico de Dune: Aventuras en el Imperio supera las 330 páginas y captura a la perfección el trasfondo ecológico, místico, cultural, político y religioso del sofisticado universo de Dune, gracias a un sistema de juego especialmente diseñado para potenciar la emoción de los temas y conflictos propios de la saga, tanto a escala política como de acción física.

AGOTADO. Aún puedes conseguirlo consultando en nuestras tienda colaboradoras

Arena y Polvo: La Guía de Arrakis.

¿Será Arrakis el lugar donde los personajes jugadores demuestren el poder de su Casa? ¿O acabarán derramando su sangre sobre las implacables arenas del desierto?

Esta guía de 156 páginas para Dune: Aventuras en el Imperio te transportará al mundo desértico de Arrakis. Descubre los secretos de la especia. Visita los sietch ocultos de los Fremen y aprende los misterios de su cultura. Camina sin ritmo por el desierto profundo y asómbrate ante la gloria de Shai-Hulud. Intercambia secretos con espías y agentes en el bullicioso mercado de Arrakeen o en los callejones de Carthag. Arrakis es un planeta de misterios, oportunidades y peligros. Arrakis es la tumba de quienes lo subestiman.

Dune: Recursos para el Director de Juego

La pantalla va acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) en las dunas de Arrakis.

GUÍA DE INICIO GRATUITA

Puedes conocer Dune: Aventuras en el Imperio gracias a esta guía de inicio rápido, que incluye un resumen de las reglas básicas y una aventura para que puedas descubrir por anticipado algunos de los conceptos esenciales de este juego de rol.

Además, incluye la aventura «Señales de gusano» (páginas 13 a 19), donde los jugadores son agentes de la Casa Atreides que deben investigar a unos contrabandistas de especia que operan en el desierto de Arrakis. Sin embargo, el viaje por las arenas de Arrakis los expondrá a todo tipo de peligros, desde los temibles Fremen hasta los letales gusanos de arena.

El miedo es tu mayor enemigo, mantén cerca tu buen juicio.

UNA OBRA CUMBRE DE LA CIENCIA FICCIÓN

El universo de Dune nace en 1964 gracias a la pluma de Frank Herbert, que supo combinar con gran acierto ecología, misticismo, cultura, religión y política en un todo fascinante. Desde entonces, la popularidad internacional de Dune no ha dejado de crecer y prolongarse más allá de los propios libros, dando lugar a una vasta franquicia que alcanza muchos otros formatos narrativos y de entretenimiento, como las series de televisión, los juegos de mesa, los videojuegos o la ambiciosa adaptación cinematográfica de Dune, cuyo estreno está previsto para los próximos meses.

Y ahora le llega el turno al juego de rol Dune: Aventuras en el Imperio, la mejor manera de experimentar este increíble universo de primera mano.

UNA EXPERIENCIA DE JUEGO 100% DUNE

Las reglas básicas del juego están basadas en el galardonado sistema 2d20, y han sido adaptadas al detallado y expansivo universo de Dune por el diseñador de juegos Nathan Dowell (Infinity, Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, Star Trek Adventures) y un equipo de apasionados escritores y diseñadores. Entre ellos encontramos tanto a talentos de la talla de Andrew Peregrine (Doctor Who, Victoriana) y Jason Durall (Runequest, A Game of Thrones) como a nuevas plumas de los juegos de rol dispuestas a compartir su talento y su pasión por Dune.

Dune: Aventuras en el Imperio se ha concebido en estrecha colaboración con Legendary Entertainment y Herbert Properties LLC para asegurar una experiencia totalmente fiel al universo Dune.

Agentes de Dune. Arrakis es vuestro.


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Agentes de Dune

Sé parte de la historia de Dune, convirtiéndote en un héroe.